输给了马里奥 赢下了皮卡丘:《刺猬索尼克》时隔二十年后的逆袭

当国内影迷关在家里闲出鸟来的时候,一部电影在大洋彼岸的美国院线大杀四方。说起这部电影的名字,对我们游戏玩家而言实在是如雷贯耳,那便是《刺猬索尼克》。

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影片在2月14日情人节上映,周末三日拿下5700万票房, 力压同期上映的超级英雄电影《猛禽小队和哈莉奎恩》,创下了游戏改编电影的最佳成绩。
电影在公布初期就遭到了玩家群体的一致反对,原因是预告片公布的索尼克形象实在不忍直视。电影公司采用了一贯的套路——走可爱风格,与索尼克冷酷暴戾的人物调性南辕北辙,因此迫于舆论压力,制片人不得不宣布原计划去年12月上映的电影需要重新制作。然从效率来看,仅数个月的重制工作也许并没有动及电影故事框架,只是将3D合成的索尼克形象进行了替换和重新渲染。似乎借着游戏圈“跌落神坛”的东风,这部被所有人都不看好的影片,也没能如愿暴死,居然还成为了票房杀手,创下影史纪录。
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初版造型,粉丝PS自制造型,现在的上映形象,以及2D游戏形象
索尼克游戏进入3D时代之后陷入了瓶颈,对于发型的还原是一大难题,在平面中兼具毛发质感与棱角形状的绘图,很难以3D建模的方式再现。目前电影的选择是在绒毛的边缘加入一定的刚毛,加强叛逆的风味,也算是一种解决方案。
生在美利坚的“精美”
 
关于索尼克的造型,自它诞生起就饱受争议,时年正是FC与MD的主机大战,FC凭借着海量的第三方作品加持以及数款招牌JRPG大作,牢牢占据份额较大的日本市场。而世嘉在本土连连受挫,被迫开拓美国市场,索尼克的诞生即是对标和阻击对手的马力欧。马力欧是一个憨态可掬、慢悠悠的胖大叔水管工,索尼克就得是一个叛逆乖张的酷小子运动员,全方位给任天堂冠以“低龄幼稚”的帽子,以弱胜强,实现逆袭。

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在世界各国都有出版的一部游戏纪实文学  甚至还要翻拍电视剧
 
在美国报告文学《游戏机之战:世嘉、任天堂于定义时代的市场争霸战》一书中,通过一个章节详细记述了索尼克的诞生,当时日本本部向美国提出了索尼克的初设造型,画中是一个流里流气,尖牙,尖领,电吉他,还有一个以麦当娜为原型的波霸人类女友,正符合日本人八十年代对于酷的定义。时任世嘉美国总裁的卡林斯基立刻提出了异议,这不是美国的酷小子,这是暴力团伙的连环杀人犯。
于是美国世嘉开始着手设计自己的索尼克形象,他们前往了玩具反斗城对于动漫形象展开了考察,在忍者神龟前找到了自己的答案,并不是可爱,孩子们喜欢动漫形象是为了让自己在同龄人中更受欢迎。索尼克的形象必须是好玩,稍有点酷,但不能有一身匪气,目标人群是“半大小子”,人物背景故事为人物性格而服务。最终删去了尖牙和金属摇滚的哥特装束,强化具有美国特色的橡皮管动画结构,成了如今的形象。《音速小子索尼克》动作游戏在此后世嘉逆袭拿下美国市场起到了关键性的作用,同时MD的成功也让索尼克IP成了美国比肩马力欧的经典系列。
 

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在主机领域,世嘉总裁中山隼雄似乎有着偏重美国市场的打算,索尼克形象的美日冲突也为后来世嘉的分部内斗埋下了伏笔(特别是在美国市场风生水起,而本土萎靡不振的情况后)。当然,我们也可以看出当时的日本流行文化,泡沫经济时代处处向往着一个“虚构的美国”,最终创造出一个表面特征相似,而精神内核与美国文化截然不同的都市文化,至今变成了一种怀旧的亚文化圈子,这在音乐、美术等艺术设计行业中都有着鲜明的时代烙印。
在如今这个时代,要创造出一种符合流行审美,同时又要还原旧时代电子游戏风味的索尼克,也不是一个简单的任务。初版电影造型显然倒向了迪士尼的风格,过分注重儿童市场,尽管对于孩子们而言,这个造型也足够地过时了。然而从电子游戏中诞生的索尼克,与儿童动画中诞生的米老鼠是截然不同的。从一定程度上,《刺猬索尼克》应该定位成一个玩票电影,只是经过了时代的变迁,这些老粉丝中有许多已经忘记了这个老友,需要一些电影语言和宣传宣发的激活。

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街霸的真人电影有中外两个版本  但都做到了很雷人
 
游戏电影终于摆脱了技术的限制
 
关于游戏改编电影,在影视界也经历了数个时代的变迁,最早是上个世纪流行的真人翻拍,例如《街头霸王》、《真人快打》、《银河飞将》等,因为CG技术尚未普及,真人演出成了唯一可行的方案,制作方也少有对于游戏主题的钻研,奉行对电子游戏的拿来主义,用类似今天的“cosplay”手法,拍摄了一部又一部玩家看不懂、影迷更看不懂的烂片。
在21世纪到来后,游戏电影倒向了偏重电影的方向,这也是一个被广泛认可的方法。大获成功的《古墓丽影》和《生化危机》都只借助了游戏造型和大致主题,然后恪守类型片的编排方式,制作出好莱坞样板戏,反而能收获最多的喜好。
 

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米拉扮演的爱丽丝成了好莱坞影史的经典角色  但电影本身毁誉参半
在CG技术的突飞猛进后,许多游戏开始革新性地使用3D图像引擎以及电脑渲染动画,CG动画电影也成了一个突破口,同样有着许多功败垂成,最有名的例子就是《最终幻想:灵魂深处》,过于炫技,展示技术实力,从而忽略了电影本身的可看性,血本无归,最终把Square亏成了别人的子公司。合并之后的Square Enix仍“不忘初心”,再次为最终幻想打造了两部动画电影,始终是反响平平,甚至沦为了电影为游戏造势的局面。
 

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手游大厂的钱大概都是大风刮来的
随着游戏IP的影响力越来越大,电影工业的完全成熟,还有最重要的,当年的游戏小子逐渐变成了电影消费市场的主力人群。一度被认为明日黄花的游戏改编影视剧又成了不可忽视的题材。最明显的,就是主流电影人斯皮尔伯格的《头号玩家》,虽然它不是一部合格的游戏电影,而是套用了游戏外皮的好莱坞类型片,手法也符合老导演身处那个时代的制作风格,但影片讨好游戏玩家是无可置疑的。此后,许多游戏电影屡见不鲜,《魔兽》、《刺客信条》、《极品飞车》、《大侦探皮卡丘》、《巫师》剧集等,表现手法不再受制于电影创作的枷锁,真人捕捉加数字合成已经成为了非常普遍的技术,虽然不至于以假乱真,但也足够满足了电影多样化叙事的需求。从制作的角度来看,这些影片良莠不齐,但都取得了相当优异的成绩,原因无外乎重量级IP的粉丝效应。
 
其中粉丝效应最明显的就是上一个首映票房纪录的保持者,《大侦探皮卡丘》在2019年5月首映,3日在北美取得了5430万美元的首映成绩,总票房为4.31亿美金,稍逊于《魔兽》,但从赚钱的角度来说,成本和制作周期较于《魔兽》并不是一个数量级,为皮卡丘坐实了游戏IP的头号交椅。
《刺猬索尼克》显然走的也是《大侦探皮卡丘》的小成本电影路数,但不同的是,“皮卡丘”电影超脱了游戏的故事和世界观,仅借用了皮神的动漫形象;而“索尼克”电影虽然也一定程度上穿越到了现实世界,但依然讲述了与游戏中同样性格与人物关系的故事角色,颇有些新壶装旧酒的意味。同样,反派“蛋头博士”的扮演者,金凯瑞亦是影片的金字招牌,老影帝本人也代表了上世纪末北美的流行文化,容易让影迷回忆起儿时那个玩着MD游戏机的时光。

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这样的金凯瑞你还认得吗?
此情怀非彼情怀
 
在这次电影的黑马爆款之中,留下了许多不一样的思考。纵然“索尼克”IP在北美拥有着不俗的基本盘,但目前“索尼克”游戏的销量已与“精灵宝可梦”不可同日而语。在最近的《马力欧&索尼克在2020东京奥运会》游戏系列中,刺猬小子也不再是主C位,游戏反倒变成了“任天堂大乱斗体育版”,与20年前“索尼克”诞生的时期一样,它再次成为了一个Underdog,一匹劣等马。那为什么偏偏是它刷新了纪录,成为了与“皮卡丘”并驾齐驱的票房奇迹?
在之前的文章中,其实也已经数次提到了,那就是激活老粉丝的记忆。手法有很多,最基础的,就是电影叙事上,保留了索尼克对抗蛋头博士的故事框架,让角色自然而然地怀旧起来。更高深而隐晦的,则是对于金凯瑞这样带有时代辨识度的选角。相信在影片中,大家还能找到更多怀旧的元素。

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上侧是皮卡丘和索尼克的烂番茄评分

下侧则是游戏玩家聚集的Metacritic大众评分

然而对于IP怀旧过份在意的制作方,为何会在初版放出一个如此随意的索尼克形象呢?很有可能是一个营销行为,在形象首曝和导演宣布重制两个新闻窗口后,索尼克的热度达到了一个近年来前所未有的高度,甚至有许多玩家自制索尼克形象,来表明自己的老玩家玩票身份,更有不少游戏玩家被“激活”,为自己喜欢的形象站边。在此后的几个月时间内,电影对于新形象的宣发也秘而不宣,似乎假装重制工作多有不顺,导致许多玩家抱着猎奇的心态走进电影院,却成为了影片的第一批“自来水”,再次炒高了话题度,普罗大众对于酷小子的喜爱,反倒是跨越了时间。
《巫师》剧集引爆了《巫师3》的第二春,那么世嘉会重新拾起这个象征着曾经企业精神的吉祥物吗?很难说,毕竟SEGA早已钻入了二次元宅向游戏的温柔乡。对电影反馈最积极的,却是数字游戏分销商,Steam开启了索尼克经典游戏特卖,不免令人唏嘘。

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 off 就完事儿了
 
“索尼克”电影暂时打败了“皮卡丘”电影,像极了20年前世嘉在美国的力挽狂澜。而任天堂本部还未真正发力,当“超级任天堂世界”主题公园建成之后,任系旗下IP电影化也只是时间问题。在这场IP大战中,世嘉尚处于混沌未开的状态,赢得云里雾里,而老任却已经是摩拳擦掌,运筹帷幄了,似乎最终的结局与20年前也不会有太大的不同了,老任真正的对手,尚在游戏圈之外。
 

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