即便已经推出一年多,空间音频体验如何仍存在两派声音——一派认为苹果空间音频开启了一个新世界,戴上 AirPods Pro 后声音真的拥有了空间感,上下左右、四面八方,震撼且细致。另外一派则不这么看,仍有一部分人表示,没能进入到这个「传说中的世界」。他们当中,有的是错误设置,有的是感知不够明显,更多的是根本没有找对内容。你我如何听出「空间感」在解答这些问题之前,我们得先了解空间音频和普通音乐的区别。目前最常见的、能体现一定空间感的声学技术,是双声道立体声。它主要是通过调整两只耳机输出的音乐强度差、频率差、时间差来实现的,人体能借此判断左右声源的大概方向,大多数耳机都能做到。▲
双声道立体声
双声道立体声的缺点也很明显,不能很好地展现上下垂直位置的声音空间感,它们并不能仅仅依靠音乐进入耳朵的时间差来辨别,比如头顶的声音到达到两只耳朵的时间可能是一样的。杜比全景声技术则引入了高度声场的概念。它让声音不仅仅停留在平面当中,而是上下左右建立起一个虚拟的立体 3D 空间,声音在相应的位置传播、移动,空间音频正是苹果基于杜比全景声所推出的技术。▲
以动画形式展示声音在虚拟空间中移动
相比普通音频,空间音频让音乐中的一道道声音拥有了方位感,音乐从左右方位升级到了四面八方。另外,空间音频相比普通音乐,制作方式的变化也引发了连锁反应,据优创合影音乐总监、杜比全景声混音师池志成:相比以往,空间音频可以避免制作时声音与声音之间的竞争。比如一首歌曲中的吉他声和人声,在空间音频所构建的 3D 虚拟空间中位置是不一样,两者的音量、频段不会产生冲突,即使是同一时间播放两个甚至多个声音,体验仍然足够细腻。要体验到空间音频,首先耳机一定要佩戴好,不能松松垮垮。如果你戴的是 AirPods Pro,还可以完成一次耳塞贴合度测试,保证佩戴正确。之所以少部分人感知不明显,原因极为复杂,身体结构的差异是其中之一,要知道每个人的耳廓、耳道、头部形态并不一样,这些都可能会影响到最终听见的声音。苹果曾通过建立感知模型的方式解决这个问题,它调研了数千人的身体结构数据,了解声音如何传递到每个人的耳朵、大脑如何分析声音的方位,并以此建立一个尽可能地接近每个人的感知模型,将其应用于空间音频技术当中。
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每个人的耳廓结构并不一样
但凡事总怕万一,如果无论如何都感知不到空间音频体验的差别,你可能就是那极少数特殊身体结构的人。 此外,空间音频技术本身也存在进步的空间,比如搭载这一技术的 AirPods Pro 作为真无线耳机,仍然要通过蓝牙传输音频。空间音频承载了更多音频信息,必然会增加整个音乐的数据量,而蓝牙技术是一项低功耗通讯传输技术,更强调续航而非传输数据量,因此蓝牙技术联盟(SIG)制定了规范并限制了传输带宽。这就好比当年杜比全景声在家庭系统和影院系统上的差别,前者也是因为传输介质光盘的传输带宽不足,影响了最终呈现的效果,体验尚可,但并不是最佳。要想更接近影院实体音箱般的杜比全景声体验,更高效的音乐编码方式,或是绕过蓝牙传输使用更高的带宽都是解决方法。当然,以 AirPods 娇小身形为前提,空间音频仍然是目前体验最好的声学技术之一。感知不到空间音频带来的体验变化,最常见的原因,其实是没找对内容。目前国内能体验到空间音频的音乐内容平台,主要还是以 Apple Music 为主,如果你点开其他音乐平台,就算戴上了 AirPods Pro,在设置中开启了空间音频,但平台本身不支持,听到的可能就还是双声道立体声。目前,基于空间音频制作音乐还是一个新兴领域,创作者还不是特别多,需要不断普及推进,才会有足够丰富且高质量的空间音频作品出现,让更多人听见。好内容是最好的普及方法好内容大量出现,往往是大量创作人员涌入,制作门槛越来越低的时候。以往,制作一首杜比全景声音乐的门槛非常高,首先你得找到一个专业的、经过杜比认证的录音棚录音,这样一座录音棚的搭建和设计成本也不低,要按照杜比的标准设计每个音箱的摆放都有要求,甚至空调开启的噪音也要考虑在内,单是专业录音棚价值就已经超过百万。硬件之外,软件应用方面还得付出不少,比如 AVID Pro Tools 等杜比全景声混音制作应用,又是大几千元甚至上万元的支出,因此制作杜比全景声作品更常见于各种商业机构。▲
AVID Pro Tools 的官方订阅价格为一年 799 美元
情况逐渐在发生变化。苹果在最新的 Logic Pro 应用中加入了对空间音频制作的支持,录制完音频后就可以直接在应用中编辑,为每一条声音单独定制它在 3D 虚拟空间中的位置,后期封装一站式制作。搭载空间音频功能的 AirPods 第三代、AirPods Max、AirPods Pro 也来到越来越多人手中,从生产到体验端,苹果都在提供相应的支持,推动空间音频普及。现在,就看创作者们了。只有好内容被更多人看见,才会有更多人愿意创作相应的内容,当下最新的技术和最好的体验,才能得以普及。不过,相比做一个旁观者,为什么不直接参与其中,成为一个创造者呢?是的,我们最终决定,直接打造一个「杜比全景声空间音频作品」。