外观上,本次 PS5 手柄一改之前的纯色风格,非常大胆地采用了黑白混合的「撞色」设计,且整个手柄体积变得更大。尤其是顶部和两侧握把的部分,过往 PS 系列手柄会做的较为紧凑,且握把偏细长,但这次的轮廓线明显更圆润,看下来反而有些接近现在微软 Xbox One 手柄的样式。按照索尼的说法,新的 DualSense 手柄是索尼在过去几年里尝试了多种概念和数百个模型才确定的方案,既是为了让它符合人体工程学,也希望能兼顾不同手型的用户,让它成为玩家身体的一部分。▲
▲ 复联战衣同款至于像扳机键角度、摇杆高度等一些细微之处是否有变化,则要等到真机上手后才清楚。事实上就算索尼没有公布 PS5 主机本体的外观,结合手柄的设计,我们或多或少也能猜测出主机的设计风格——比如说「撞色」搭配,更圆润的轮廓线,以及对光带的处理等,或许也会包含在 PS5 主机之中。对比微软早前公布的 Xbox Series X 手柄,两者也有一部分共通的特性。比如大家都使用了 USB-C 接口,而不再是之前的 micro-USB 设计,还有像震动反馈和自适应扳机等,如今也成了「你有我也要有」的通用设计。不过在扳机键和肩键上,这次微软还专门对表面加了防滑纹理,舒适性上会考虑得更加周到。总得来说,不管是索尼还是微软,两家的新手柄对比上一代都没有太多改动,毕竟索尼连 PS4「触控板」这种十分使用率极低的部件都保留了下来,这显然有「向下兼容」的考虑,大概也是希望玩家们的肌肉记忆能无缝险接到新主机上。至于在各种新特性之下,未来的游戏又会变成什么样子,我们可能要再等等才知道答案。题图来源:Sony